本文目录,1、,双层厂房怎么建模计算呢,2、,求教用3d max制作工厂厂房模型,3、,3D建模的工具主要有哪些,先单独计算轻钢屋架并记录荷载;再按结构模块建模,计算混凝土梁柱,出图也要分开,一般也是土建和钢构分开施工的,打开工厂平面图的cad文件,删除尺寸,保留轮廓线,另存为dxf格式(最好是2004版本的dxf)打开max,导入dxf文件,平面和立面图摆放到位,开始建模,一般的常用软件如下:高模:Maya、3Dmax、Zbrush中模:Maya、3Dmax低模:Maya、3Dmax、Topogun展UV:Maya、Zbrush、Unfold
本文目录
双层厂房怎么建模计算呢
先单独计算轻钢屋架并记录荷载;再按结构模块建模,计算混凝土梁柱。出图也要分开,一般也是土建和钢构分开施工的。
求教用3d max制作工厂厂房模型
打开工厂平面图的cad文件,删除尺寸,保留轮廓线,另存为dxf格式(最好是2004版本的dxf)打开max,导入dxf文件,平面和立面图摆放到位,开始建模
3D建模的工具主要有哪些
一般的常用软件如下:高模:Maya、3Dmax、Zbrush中模:Maya、3Dmax低模:Maya、3Dmax、Topogun展UV:Maya、Zbrush、Unfold3D、Uvlayout烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump绘制贴图:Photoshop、Substance Painter 、Quixel SUITE、mari、Bodypaint、Mudbox导入引擎:UE4、Unity、CryEngine等上面的软件可不是都要学习,其实每一项工作流程最多会使用一款最主要的软件就够了Maya、3Dmax学会一个就可以用于多个制作阶段了。比如你想学习次世代游戏建模最主要的还是Maya、3Dmax、Zbrush这几款软件。比如你想做游戏引擎学一个unity3d就差不多了。其他的软件,比如Unfold3D是主要的UV展开软件,Topogun是主要的拓补和贴图烘培应用,Photoshop是主要的处理数字图像的软件,Substance Painter常用于做材质。
厂房三维模型厂房三维模型(厂房三维模型图)
推荐阅读: