桁架结构模型制作是一个涉及材料选择、设计、加工以及组装的复杂过程。需要根据设计图样选择合适的材料,如木材、金属或塑料等,并确保材料具有足够的强度和稳定性。进行精确的设计计算,包括确定支撑点、计算载荷分布以及优化结构尺寸。将材料切割成所需的形状和尺寸,并进行必要的处理,如打磨、喷漆或上色。将各个部分按照设计要求组装起来,并进行必要的测试以确保结构的稳定性和安全性。在整个过程中,可能还需要使用到各种辅助工具和设备,如锯子、电钻、螺丝刀等。
3DMax中桁架结构模型制作
低模制作
- 通过样条线创建
- 首先创建桁架样条线,接着添加可渲染样条线修改器,设置为径向渲染方式,再调节相关参数,最后在透视图中渲染即可。如果要做低模的话,可以用6边形或者高点的8边形慢慢拉出来,但要照着图片进行操作,不要凭想象制作。另外,桁架材质颜色方面,在3dmax当中如果要给这种模型上色的话推荐使用黑色、白色或者原木色,比较适合也能和周边的模型互相对应起来。在3DMax中制作桁架模型时如果遇到老爸树枝弄到一个平面上去的情况,可能是视图没在正规坐标视图,调整视图,跳到f视图再画就可以解决问题。制作过程中如果需要更多帮助,可以去dogame远程培训学习,每周4晚在yy80123都有免费的讲座可以去询问问题。
- 如果是制作水的模型(与桁架模型制作有部分相通的思路,比如建模思路的参考),可以用高分段面片+noise修改器或者用realflow制作,然后倒入3D中,不过这个效果对机器配置要求比较高。
- 如果有三视图,可以自己布线,自己拽点看透视进行制作。
- 使用Polygon相关工具
- 可以使用polygon里面的笔刷,也可以用置换,还可以用手动编辑的方式来制作桁架结构模型的低模。
高模制作
- 基于低模细化
- 照着低模继续往细了做,由于不限面数所以可以更细致地构建模型。
SketchUp中桁架结构模型制作
利用插件构建曲面桁架原型
- 使用插件:贝兹曲面(SUAPP编号308),双击曲面编辑至合适的形状,然后右键鼠标,炸开模型,接着创建组件,并多复制出一个组件。因为模型成组后,对单个组件的任何操作都会联动到其他复制来的组件上。一般曲面景观桁架是由4个单独的组件组成,可以使用插件:镜像物体(SUAPP编号2),将复制好的单个组件再镜像复制,组成整个曲面桁架的原型。
制作桁架框架
- 选中单个组件,使用插件:超级推拉(SUAPP编号94)中的联合推拉将二维曲面拉出合适的厚度,再使用插件:增强选择(SUAPP编号3)中只选择面或者也可以右键→只选对象→面,然后删除面只留下边线。之后将框架再复制出一个并炸开以便后续使用。全选框架,使用插件:线转圆柱(SUAPP编号148),将参数设置为截面直径:0.03m,截面段数:10,使线形框架转为立体圆柱组成的框架,这样桁架的曲面网格就大致做好了。
构建连接处球体组件
- 全选复制的线形框架,使用插件:Fredo工具(SUAPP编号435)标记顶点,将框架交点移出,使用插件:标准球体(SUAPP编号203)或者也可以用路径跟随手动做出一个半径0.03m的球体,并创建组件。全选交点与球体,使用插件:标参考点(SUAPP编号162)中的参考点处插入组或组件,使交点全部转为球体。最后全选已完成的球体组件,使用编辑栏的原位粘贴功能,也可以通过拖动某一单个球体将组件手动移动至相应的位置。
完成曲面桁架
- 为做好的曲面景观桁架添加下面的支撑座架,然后使用渲染器渲染,完成曲面桁架结构模型的制作。
实际搭建桁架结构(实物模型搭建概念类比)
金属桁架搭建(以铝合金桁架为例)
- 先按照需要安装的大小清理好场地,如有不平整的地方先平整好不要有大的沟坑,然后用尺量好立柱的位置并做好标记,连接底座和反头,把反头架子安装在底座上。桁架用圆管做最好,檩条一般采用C型钢、Z型钢都可以的(如1405020*3的就可以)。舞台立柱可采用同脚手架所用钢管的规格一样的材料,底部的固定螺丝与调节底座固定一起,跨用120×60×4mm的镀锌钢管做桁架或人字架做主龙骨,次龙骨用60×60的即可。接着在横梁上面装好灯光音响设备,然后4个人在一起拽动吊挂葫芦到预定高度停止,再把斜支撑的一端和立柱拧紧,另外一端和底座的横支撑拧紧,这样铝合金桁架就搭建完成了。
木料桁架搭建
- 木料也可用于制作桁架,不过具体搭建过程未查询到详细资料,但整体思路也是先规划布局,准备好木料构件,再按照结构要求进行拼接组装等操作。
3DMax低模桁架制作技巧
SketchUp桁架模型插件应用
木料桁架结构设计方法
铝合金桁架搭建步骤详解