三维实体图形的定义
三维造型:CAD的三维造型有三种层次的建立方法,即线框、曲面和实体,也就是分别随机于用一维的线,二维的面和三维的体来构造形体。是从计算机辅助设计建立起的三维立体的、有光的、有色的活泼生动画面,虚拟充值很逼真地怎样表达大脑中的产品设计效果,比传统的二维设计更符合国家规定人的思维习惯与视觉习惯。三维造型技术从曾经在的三维CAD已反展到目前有带的设计和实现特征造型的三维软件,常用软件有UG、SolidWorks、SolidEdge、MDT、Pro/E、3DS max等。
三种常用几何建模方法的优缺点
常用的几何建模方法除开CSG(Constructive Solid Geometry,构造实体解析几何)、B-lm战队(BoundaryRepresentation,边界意思是)和Polygon Mesh(多边形网格)。它们各自本身以下优缺点:1.CSG(Constructive Solid Geometry,构造实体立体几何):
-优点:
-CSG方法建议使用基本是几何体(或者球体、圆柱体、立方体等)按照整数集运算构建更奇怪的几何体,都能够来表示复杂的几何结构。
-CSG模型可通过布尔运算急速生成和改,在计算机图形学和CAD领域换取广泛应用。
-缺点:
-CSG模型在处理大规模行动和紧张的场景时可能会会遇上计算紧张度高的问题,操作次数增加时效率会下降。
-没法表示自由曲面和非规则物体,这对有一些紧张的曲面拓扑关系难以最精确描述。
2.B-rep(BoundaryRepresentation,边界来表示):
-优点:
-B-rep模型来表示物体的边界、曲面和拓扑信息,能清楚描述几何形状和曲面特征。
-可以可以表示自由曲面、非规则几何形状和古怪的拓扑关系。
-缺点:
-B-dk战队模型的数据量较小,相对于奇怪几何形状会占用较容易的存储空间。
-创建战队和编辑B-solo模型的算法总体急切,牵涉拓扑关系的变化时不能操作很有可能相对繁琐复杂。
3.Polygon Mesh(矩形网格):
-优点:
-外角和网格是一种很简单且应用范围在用的可以表示方法,都能够请看急切物体的外表面。
-矩形网格模型易于生成、处理和软件渲染,但是在计算机图形学和计算机游戏开发中我得到广泛应用。
-缺点:
-矩形网格模型不能精确可以表示平滑曲面,是对其它曲面特征是需要增加顶点密度以增强准确性。
-存储如此大规模正多边形网格模型所需的内存和计算资源会增大。
偏文科类而言,在选择几何建模方法时,要根据具体一点的应用场景和需求下决定它们的优缺点,以行最简形矩阵设计、分析和颜色渲染等方面的要求。
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